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Hole of Abaddon v1.3

​更新情報 ストア

今後のアップデート予定 === 1ヶ月内のアップデートで予定している追加要素 === ・エリアの拡張 ・サンクスアコーンの累計獲得数に応じたサポート機能 ・更生されたニブレットによる様々なサポートスキル ・お気に入りの装備品を保護する機能 ・持て余したアイテムの新しい用途 ・装備品と五元石の抽出素材の活用 ・追加要素に合わせた動画リワードやショップ内容の見直し *これらの予定は変更される場合があります *バランス調整等は随時行っていきます === 将来的に追加を予定している要素 === ・装備品のプリセット機能 ・装備品の種別ソート機能 ・柔軟性のあるモンスター召喚機能 ・モンスターの捕獲と育成要素 ・五元石の新しい用途 ・ミニゲーム ・その他検討中のコンテンツ

(重要) データの保護について ・v1.4 までの間に数件のセーブデータ破損の報告があります。報告内容から、アプリの強制終了やアプリを起動した状態での端末の再起動時に起きている様です。万が一の事態に備えて定期的に引継ぎデータのアップロードを行う事を強く推奨します。データ復旧時の為にIDを控える事も忘れない様にしてください。(データの期限切れ等の条件により復旧が出来ない場合があります) 異なる端末へデータを引き継ぐ場合の注意点として、引き継ぐ側のアプリのバージョンがデータをアップロードしたものより古い場合 正常にデータを引き継げない問題が発生する可能性があります。(バージョンアップによるデータの拡張をまたぐ場合は高確率で発生します)引き継ぐ側のアプリが最新のバージョンである事を必ず確認する様にしてください。

既知の不具合 ・呼び鈴でボスが召喚された時にアプリが強制終了する報告を頂いています ・敵の攻撃による多段HITなどで行動待機中に回復量の変化が持ち越された時に回復量のゲージが正しく反映されません(ゲージをタッチして正しい値を確認出来ます)

端末依存の動作不良について ・一部の端末ではバッテリーセーバーをONにしている方が動作が軽いという事例があります。バックグラウンドプロセスが制限されることで、前面のアプリのパフォーマンスが改善される等の理由が考えられます。 ・一部の端末ではサウンドの再生時に処理落ちやクリップノイズが発生するという報告を受けております。プレイに支障をきたす場合はゲーム設定画面でサウンドの音量を0にしてください。

- 2023/11/01 更新 v1.3 ・エリアが深度32-0まで解放 ・業績のステラ割り振り仕様を変更 ・業績の一部の報酬でステラを得られる数を上方修正(達成済みの差分は自動的に加算されます) ・スキルに新しい性能を追加出来るレッドステラシステムの実装 ・ステラの割り振り状態を5つまで保存出来るプリセット機能の実装 ・スキルポイントの割り振り上限を拡張出来る機能を実装(大量のゴールドが必要です) ・属性スキルの効力を一時的に高めるバーストモードの実装 ・(深度40-)主に序盤の手動プレイ時のサポートを目的としたエボンキャップの実装 ・序盤のモンスターの強さを若干下方修正 ・序盤にゴモリから受け取れるおすそわけを増量 ・ビギナーズバッジに簡単な初心者アドバイスを追加 ・レックレス使用時の反動を シールドとウィング -2 から -5 に変更 ・ブランディッシュの基本発動回数を敵のターン毎に1回に変更 ・連続探索の押し忘れ補助の発動条件をスリープ機能のON/OFFに関わらず探索可能な場所で3分以上操作が行われなかった場合に変更 ・その他軽微な不具合の修正と新システム導入に伴う内部調整や変更

- 2023/10/02 更新 v1.2-s - 2023/10/02 更新 v1.2 ・自動還元機能の設定がクラフトにも適用されてしまっていた問題を修正 ・自動還元機能に五元石を追加 ・自動還元機能で得られるゴールドを素材に変更(以降のアップデートで利用可能になります) ・各ステータスゲージの増減速度の調整 ・属性スキルと一部の敵専用スキルの効果を微調整 ・ライトヒールとオディウムの効果を持続的から断続的に変更 ・深度を26-0まで拡張 - 2023/10/03 更新 v1.2a-o ・敵味方ともにヒールライトが発生したタイミングで自然回復までの待ち時間がリセットされてしまっていた問題を修正 ・五元石の並び替え画面を開くと、それ以降買い戻し画面と装備還元設定画面の背景が黒塗り表示されてしまう問題を修正 ・未開拓エリアから逃げると逃げた先で残り探索回数が引き継がれてしまっていた不具合を修正 ・自動ポーションの発動条件の変更がメイン画面以外のシーンでも裏で反応してしまっていた問題を修正 ・[狙う]の効果が正常に反映されていなかった問題を修正 ・二ブリットの能力見直しと戦闘で参照される深度を到達深度から現在位置の深度に変更 ・一部のモンスターの基本能力を若干下方修正 ・モンスターの属性値を全体的に若干下方修正 ・レッドライフ20%を切った敵は "様子を見る" をしないように変更 ・誤字脱字の訂正 - 2023/10/06 更新 v1.2b ・装備合成画面で左右を入れ替えるボタンを設置 ・ショップに連続購入を可能にするスイッチを設置 ・業績報酬をロングタップで連続で受け取れるように変更 ・敗北時、敗北ボタンの横に敗因の表示を追加 ・上限まで採掘をし終えた鉱床はその時点で消滅するように変更 ・魔物図鑑でモンスターの生息場所確認を実装 ・脇道では呼び鈴を使えないように変更(参照される深度は到達深度に依存しており、脇道でのみ召喚される対象も存在しない為) ・オブジェクトが変異モンスター化する確率を調整(オートタップと比べ手動タップの方が高い確率で変異します) ・"逃げる"を使用して強制イベントのエリアへ戻ってきた後に、連続探索を行った後の不自然な動作を修正 ・自動行動時のアブソリュート効果中、自身のマイト、シールド、ウィングが変化するコマンドを使用してしまう問題を修正 ・特定の条件下で不慮のデスペナルティが発生してしまう問題を修正 ・ダメージ計測画面を開いた後に一部の箇所でUI表示が正常でなかった問題を修正 ・敗北すると非戦闘時であってもログを開けていた不具合を修正 ・他数点の問題解消と一部テキストの修正 - 2023/10/07 更新 v1.2c ・冒険者の亡骸に関する不具合を修正 - 2023/10/10 更新 v1.2d ・初心者サポートを受けることの出来るビギナーズバッジの追加(LVアップ報酬はバッジ実装前に条件を満たしている場合も自動的に配布されます) ・戦闘中の演出やオートタップの有効/無効を切り替えるスイッチを設置 ・スキル"リストレイン"の効果量にスキルレベルx3%を追加 ・ショップの連続購入を更に簡略化 ・敵のランクごとにフレームの色だけでなくデザインでも見分けが付くように変更 ・脇道の最深部で戦闘になった場合に[狙う]コマンドのテキストが表示されていなかった問題を修正 ・これまでのアップデートによりガイドブックの内容に矛盾が生じていた部分を訂正 - 2023/10/11 更新 v1.2e ・業績画面でレッドステラの使用状況が -1/0 の様に表示される不具合を修正 ・テレポートで移動した位置から移動をせずに戦闘を行うと逃げられない問題を修正 ・経験値バーが正常に表示されない問題への対策 ・一部のボスの呼び鈴で召喚される場所の条件を変更 ・ビギナーズバッジのLv20達成報酬で天真の水薬と犠牲の髑髏の配布がされていなかった問題を修正(既に達成済みの方へは自動配布されます) ・オートポーションや高速購入など、今まで次回起動に引き継がれていなかった数点のシステム設定状況を引き継がれるように変更 ・自動分解対象の五元石も業績の五元石の入手数にカウントされるように変更 ・一部の業績のゴールド報酬に上限を設定 ・次バージョン v1.3 からステラの割り振り条件が大きく変化します。業績画面上部の[!]をタップして内容を確認してください - 2023/10/11 更新 v1.2f ・五元石の合成可能な対象が光る演出を、合成不可能な対象を半透明表示するように変更。合成後の合計値がLVを超過する場合は赤黒く表示されます。(今までの演出に慣れている方は戸惑うかもしれませんが、負荷軽減の為の変更となります。ご了承ください。) ・光のエレメンタルのクラフト素材を変更。 ・ショップの候補に魔除けの粉を追加(クラフトや今後の更新で用途が増えます) ・前回アプリを終了した時の自動戦闘のON/OFFを次回起動時に引き継ぐように変更 ・おまじない画面を開いた後に一部のUI表示が正常でなかった問題を修正 ・五元石のソートを行った後に一部のUI表示が正常でなかった問題を修正 ・五元石のソートを行った直後の空きスロットの検出が正常に行われていなかった問題を修正 ・一部テキストの修正 - 2023/10/16 更新 v1.2g ・業績画面にて8桁を越えるゲージ表示がバグる問題への対処 ・五元石の合成対象で合計属性値がLVを超過する場合に赤く表示するON/OFFスイッチを配置 ・序盤における貴重品のクラフトに必要になる一部の素材を早い段階でショップに並ぶ様に変更 ・同じ装備品がドロップする問題への対策(完全ではありません。また、この問題は不具合ではなく仕様の類となります。) ・他軽微な不具合の修正 - 2023/10/17 更新 v1.2h ・一部の消費アイテムのドロップ率を調整 - 2023/10/19 更新 v1.2i ・システムの改善と安定性の向上 - 2023/10/20 更新 v1.2k ・一部の端末でエリア1-7と同種のイベントが発生する場所でクラッシュする問題を修正 ・クラフトの高速モード(赤)時にロクリアストーンと水薬は中速で作成されるように修正(前バージョンまではロクリアストーンを高速で作成するとインベントリを越えていくつか分解対象が出るまで作成出来てしまっていました) - 2023/10/22 更新 v1.2n ・戦利品によって獲得した装備品に同じ性能が付与される現象への対処 ・一部の業績達成条件を調整(これにより一時的に達成状況に矛盾が生じるかと思いますが獲得済みの報酬が回収される事はありません) ・自身かモンスターの行動力が低く且つ相手との差が大きい場合に戦闘の展開速度が正常でなくなる事がある不具合を修正 - 2023/10/23 更新 v1.2o ・v1.2n で生じた装備品の異常な性能値の復元 *詳しくはゲーム内の装備画面左下の [!] をタップして確認ください - 2023/10/25 更新 v1.2q ・"防御系または属性系" の特性を持つ装備品に異常耐性が付与されていた問題の修正と復元。相当する装備品はメイジスタッフ,メイガスシールド,メイガスコート,英雄のベルトの4点です。 - 2023/10/26 更新 v1.2s ・戦闘時に行動力の高い方が100~110程度の時に行動ゲージに異常が生じる問題を修正

- 2023/9/21 更新 v1.1-e - 2023/9/21 更新 v1.1 ・エリアが 18-0 まで拡張されました。 ・クラフトで 小さなカギ を作れるようになりました。 ・パズルゲームの制限時間を調整しました。 ・バイブレーションの設定に "ゴモリが価値のありそうなものを見つけた時" を追加しました。 ・一部の強敵が使用してくる特殊なスキル効果を若干下方修正しました。 ・ホーム画面に戻る時に広告が表示される場合、戻るボタンに今までより分かり易い変化を加えました。 ・ガイドラインの冒頭など、一部のテキストに修正を加えました。 - 2023/9/24-29 更新 v1.1a-e ・所持品リストで素材をタップした時にドロップするモンスターを表示 (前バージョンまでは虫眼鏡をタップする必要がありました) ・所持品リストで消費アイテムのドロップ対象も確認出来るように変更 ・クラフト画面で必要素材をタップした時にドロップするモンスターを表示 ・アナライザーで一般モンスターの戦利品を見れるように変更(二ブリット更生による追加機能から標準機能に変更) ・動画リワードのオートタップに関する報酬を若干増加 ・五元石の吸収効果の適用率を調整 ・ステラをステータスに割り振り可能な上限数をLV/1.5に変更 ・割り振ったステラのリセットをロングタップで実行するように変更 ・ショップの更新回数の回復時間を10分から7分に変更 ・ゴモリのおまじない効果のロック状態を再起動後も保持 ・画面下部の装備品インベントリの使用状況の分子を 空き数 から 使用数 に変更 ・ゲーム序盤の難易度緩和 *モンスターのHPが減少しています ・序盤に登場する貴重品の一部を値下げ ・各所の分かりづらい説明や手引きの改善 ・他、軽微な不具合の修正 ・広告視聴後に貰えるサンクスアコーンの累計獲得数について。広告制限により動画が視聴できない状況をふまえ v1.0b 以降から、おまけのサンクスアコーンを本来1個のところを2個配布しておりました。追加の1個は補填扱いであった為、累計獲得数には含めておりませんでしたが、今後は2個配布を仕様とし累計数にもカウントされる様にしました。広告を多く視聴頂いてる方は所持数と累計数に大きなズレが発生しているかと思いますが、不具合などの要因にはなりませんのでご安心ください。 - 2023/9/26 更新 v1.1b ・アナライザーに表示されるドロップ情報の不備を修正 ・装備品と五元石の装着枠と合成枠の入れ替え判定範囲を拡張 ・ショップや所持品リストでコマンドブックの説明に効果内容を表示 ・不吉な鈴による召喚時間を短縮 ・クラフトの連続実行に高速モードを追加 - 2023/9/26 更新 v1.1c ・一部誤字脱字の修正 ・動画リワードで得られるポーションとチキンの項目を、HPとSPを全回復し ポーションとチキンを最大まで補充に変更 ・ポーションとチキンを除くドロップアイテムの獲得判定のタイミングを着地時から即時に変更(前バージョンまでは、探索で得た装備品や五元石が宙に残っている状態で安全な場所へ移動し関連画面を開き操作を行う事で、インベントリのデータに不備が生じる可能性があった事を確認しております。この条件を満たすと表示の遅延によってリストに見えない症状は必ず発生しますが、内部的なデータの不備に関しては、ドロップ品が代入される場所との入れ替え操作のタイミングが合致する事で発生する可能性があるもので、滅多には発生しないと思われます。アイテム消失の報告を数件頂いており、他に要因がある可能性も0では無い事と、誤操作による売却を防止する必要性などを念頭に置き、引き続き調査と対応を行ってまいります。貴重なアイテムの消失に遭遇されたプレイヤー様には大変なご迷惑をおかけしました事を謹んでお詫び申し上げます。) - 2023/9/28 更新 v1.1d ・簡易的なダメージ計測システムの追加 ・オレンジネームの特殊なモンスターを自動戦闘のレア枠に分類される様に変更(レアモンスター討伐のカウントはされません) ・行動力の差による会心ダメージへのボーナス倍率の見直し ・バイブレーション設定の"簡易な宝箱発見時"を"操作が必要なイベントに遭遇した時"に変更 ・高速クラフトをONにしている状態で装備品を作成出来ない不具合を修正 ・強化モンスターのテキストカラーのコントラストを調整 ・特定の条件下で異常なステータスのモンスターが出現する不具合を修正 - 2023/9/29 更新 v1.1e ・装備品の性能表示位置の追従/固定を切り替えるスイッチを設置 ・+1以上もしくは中級以上の装備品と(4)以上の五元石の過去20件までの売却履歴と買い戻し機能の実装 ・簡素な宝箱から確定でティアーズが1個出るように変更 ・不要な装備品のドロップ時に入手せずに少量のゴールドに還元する設定を追加 ・前述のシステム導入に伴い、おまじないの下級装備のドロップを抑えて中級以上のドロップ率を僅かに上昇させる効果を、装備品全般のドロップ率を僅かに上昇に変更 ・軽微なバグの修正と一部UI表示の改善 ・一部システムバランスの調整

- 2023/9/13 v1.0-g - 2023/9/13 v1.0 Hole of Abaddon をプレイしていただきありがとうございます。v1.0 では、深度13-0 まで進む事が出来ます。書物に関して、現時点ではガイドブックのみが実装されています。今後のアップデートで書物や新しいランダムイベントなど各種追加されていきます。 - 2023/9/16-19 更新 v1.0a -g ・クラフト直後に装備品のデータが正しく保存されない不具合を修正しました。 ・安全な場所にいる時のHP/SP回復速度を調整(主人公のLVにあわせて早くなっていきます)しました。 ・戦利品による五元石のドロップ率を若干上方修正しました。 ・エリア効果を無効にする属性値の条件が緩和されました。 ・戦闘の途中でアプリを終了させると、再開時にデスペナルティが課されるようになりました。 - 2023/9/16 更新 v1.0b ・おねだりの報酬単価を増やし、次の視聴までの時間を延ばしました。(アプリのトラフィック調査による広告制限への対処ですが、状況次第で継続します) - 2023/9/16 更新 v1.0c ・おねだりを正常に行えない状況に対し補填が用意されています。おねだり画面の赤い [ ! ] マークをタップして内容の確認と受け取りを行ってください。 - 2023/9/17 更新 v1.0d ・おねだりの動画広告受信の調整を行いました。改善が見込めますが、安定した受信を保証するものではない事をご了承くださいますようお願い申し上げます。 - 2023/9/18 更新 v1.0e ・一部の端末においてエリア1-7をはじめとする固定イベントの読み込み時にアプリがクラッシュする不具合への対応を行いました。詳細はゲームタイトル画面の [ ! } をタップして確認ください。 ・UI表示に関する軽微な不具合の修正を行いました。 - 2023/9/19 更新 v1.0f ・リフレクションの効果が正しく適用されていなかった不具合を修正 ・バイブレーションの設定に モンスターの群れに遭遇した時を追加 ・一部のモンスターの生息場所を調整 ・一部のイベント内容の調整 ・オートポーションの使用条件を変更可能に(詳しくはオートポーションのアイテム説明を確認してください) - 2023/9/19 更新 v1.0g ・UI表示の不備を修正

*** 重要 ***

・ゲーム全編において、エミュレーター上でのご利用は安定した動作を保証できかねます。実機とは異なる不具合が発生する可能性があることをご了承ください。特にサウンド再生に関する異常や、予期せぬ強制終了などが多く発生する可能性があります。過去に一件、大規模なセーブデータの破損の報告も受けております。エミュレーターでの不具合につきましてはサポート対象外となります事をご了承頂きますよう宜しくお願い致します。

​広告表示について

Hole of Abaddon で表示される広告は プレイヤーの任意で視聴する動画リワード広告と ホーム画面に戻るタイミングで表示されるインタースティシャル広告の2種類です。インタースティシャル広告は、前回の表示から約12分後に有効になり、広告の準備が完了するとホーム画面に戻るアイコンに [AD] と表示され、アイコンをタップした後に広告が流れます。

Hole of Abaddon v1.3

Update information STORE

Upcoming Update Plans: === Updates Planned Within the Next Month === - Area Expansion - Support features based on cumulative Gratitude Acorn acquisition - Various support skills by rehabilitated Nimblets - Function to protect favorite equipment - New uses for surplus items - Utilization of materials extracted from equipment and runestones - Review of video rewards and shop contents in line with additional elements Plans are subject to change Balance adjustments will be made as necessary === Features Planned for Future Addition === - Equipment preset function - Equipment type sorting function - Flexible monster summoning feature - Monster capturing and breeding elements - New uses for runestones - Mini-games - Other content under consideration

(Important) Protect Your Data: There have been reports of save data corruption up to version 1.4. This seems to occur during forced app closures or when restarting the device while the app is running. To prepare for any eventuality, we recommend regularly uploading backup data. Please do not forget to note down your ID for data recovery purposes. (Data recovery may not be possible due to conditions such as data expiration.) Please note when transferring data to a different device. If the app version on the receiving device is older than the one used to upload the data, it might not be possible to successfully transfer the data. (This is highly likely to occur when the version upgrade involves data expansion.) Ensure that the app on the receiving side is updated to the latest version.

Known Issues: - (Under Investigation) We have received reports of the app forcibly closing when a boss is summoned via the summoning bell. - When receiving multiple hits from an enemy attack during an action wait, the recovery amount is not accurately reflected in the gauge (you can tap the gauge to confirm the correct value).

Regarding Performance Issues Dependent on the Device: - In some devices, enabling the battery saver mode has been found to stabilize app performance. This could be due to reasons such as the limitation of background processes, which in turn can improve the performance of foreground applications. - We have received reports that some devices may experience slowdowns or clipping noises during sound playback. If this affects your gameplay, please set the sound volume to 0 in the game settings.

- 11/01/2023 update v1.3 - Area unlocked up to depth 32-0. - Changes to the Stella performance allocation system. - Increased the number of Stellas obtainable from certain performance rewards (differences already achieved will be automatically added). - Implementation of the Red Stella system, which allows the addition of new skills. - Implementation of a preset function that allows you to save up to 5 Stella allocation states. - Implementation of a feature that allows you to expand the skill point allocation limit (requires a large amount of gold). - Implementation of Burst Mode, which temporarily enhances the power of elemental skills. - Implementation of Ebon Cap, mainly aimed at supporting manual play in the early stages (from depth 40-). - Slight downward revision of the strength of early game monsters. - Increased the shareable items obtainable from Gomori in the early stages. - Added simple beginner advice to the Beginner's Badge. - Changed the recoil when using Reckless from Shield and Wing -2 to -5. - Changed the basic activation count of Brandish to once per enemy turn. - Changed the activation conditions for continuous exploration assistance to when no operation has been performed for more than 3 minutes, regardless of the sleep function ON/OFF. - Other minor bug fixes and internal adjustments and changes associated with the introduction of new systems.

- 10/02/2023 update v1.2-s - 10/02/2023 update v1.2 - Fixed an issue where the auto-reduction feature was mistakenly applied to crafting. - Added Runestones to the targets of the auto-reduction feature. - Changed the gold obtained through the auto-reduction feature to materials. (will be usable in subsequent updates) - Adjusted the increase/decrease speed of each status gauge. - Fine-tuned the effects of elemental skills and some enemy-exclusive skills. - Changed the effects of Light Heal and Odium from continuous to intermittent. - Extended the area to 26-0. - 10/03/2023 update v1.2a-o - Fixed an issue where the natural recovery wait time was reset when "Heal Light" was activated by both enemies and allies. - Fixed an issue where, after opening the sorting screen for the runestone, the backgrounds for the buyback screen and equipment reduction setting screen would be displayed in black. - Fixed a bug where, when fleeing from an unexplored area, the remaining exploration attempts were carried over to the area fled to. - Fixed an issue where changes to the activation conditions for automatic potions were also responding in the background in scenes other than the main screen. - Fixed an issue where the effect of "Aim" was not being applied correctly. - Reconsideration of Nimblit's abilities and changing the depth referred to in battle from reach depth to current position depth. - Slightly downward revised the basic abilities of some monsters. - Slightly downward revised the elemental values of monsters overall. - Enemies with less than 20% Red Life will no longer select "do nothing." - Correction of typographical errors. - 10/06/2023 update v1.2b - Installed a button to swap left and right in the equipment synthesis screen. - Added a switch to enable consecutive purchasing in the shop. - Changed achievement rewards to be collectible in succession with a long tap. - Added a display of the cause of defeat next to the defeat button when defeated. - Mining spots that have been mined to the limit will now disappear immediately. - Implemented monster habitat verification in the monster dictionary. - Changed so that bells cannot be used in side paths (The depth referred to depends on the reached depth, and there are no targets that are summoned only on side paths). - Adjusted the probability of objects mutating into monsters (Manual tapping has a higher probability of mutation compared to auto-tapping). - Fixed unnatural behavior after continuous exploration when returning to a forced event area using "Run Away". - Fixed an issue where commands that change your Might, Shield, and Wing were used during auto-battle while an Absolute effect remains. - Fixed an issue where an unintended death penalty occurred under certain conditions. - Fixed an issue where the UI display was not normal in some places after opening the damage measurement screen. - Fixed a bug where the log could be opened even when not in combat upon defeat. - Solved several other issues and corrected some texts. - 10/07/2023 update v1.2c - Fixing the bug related to the adventurer's remains - 10/10/2023 update v1.2d - Addition of the Beginner's Badge, which allows for beginner support. (LV up rewards will be automatically distributed even if the conditions have been met before the badge implementation.) - Installation of a switch to toggle the activation/deactivation of battle animations and auto-tap. - Addition of skill level x 3% to the effect amount of the skill "Restraint." - Further simplification of consecutive purchases in the shop. - Changes so enemies can be distinguished not only by frame color but also by design according to rank. - Fixing the issue where the [Aiming] command text was not displayed during a battle in the deepest part of the side path. - Correction of inconsistencies in the guide content due to previous updates. - 10/11/2023 update v1.2e - Fixed a bug where the usage status of Red Stella is displayed as "-1/0" on the achievement screen. - Fixed an issue where players could not escape when engaging in combat without moving from the location teleported to. - Measures have been implemented to address the issue of the XP bar not displaying correctly. - Changed the conditions for locations where bosses are summoned using some bells. - Fixed an issue where Reset Potion and Skull of Sacrifice were not distributed upon reaching Lv20 with the Beginner's Badge (will be automatically distributed to those who have already achieved it). - Several system settings, such as Auto-Potion and Quick Purchase, which were not carried over to the next startup, will now be carried over. - Rune stones targeted for automatic decomposition will now count towards the number of rune stones obtained in achievements. - A cap has been set for gold rewards for certain achievements. - From the next version v1.3, the conditions for allocating Stella will change significantly. Tap [!] at the top of the achievement screen to check the details. - 10/13/2023 update v1.2f - Discontinued the glowing effect for synthesizable targets of Rune Stones. Instead, non-synthesizable targets will now be displayed as semi-transparent. If the elemental total value exceeds the level (LV) after synthesis, it will be displayed in dark red. (This change might be confusing for those accustomed to the previous effect, but it is made to reduce load. Thank you for your understanding.)- Changed the crafting materials for Light Elemental. - Added Magic Powder to the shop's inventory (Will be used in crafting and will have more uses in future updates). - The automatic combat ON/OFF setting from the previous app session will now carry over to the next session upon launch. - Fixed an issue where some UI elements were not displayed correctly after opening the Gomori's Prayer screen. - Fixed an issue where some UI elements were not displayed correctly after sorting Rune Stones. - Fixed an issue where empty inventory slots were not detected correctly immediately after sorting Rune Stones. - Corrected some text. - 10/16/2023 update v1.2g - Fixed a bug where gauges exceeding 8 digits displayed incorrectly on the achievement screen. - Added an ON/OFF switch to display in red when the total elemental value of a runestone exceeds its LV during synthesis. - Adjusted certain materials needed for crafting valuable items in the early stages to be available in shops earlier. - Implemented measures against the issue of the same equipment dropping. (Note: It is not completely preventable, and this is not a bug but rather a design choice.) - Other minor bug fixes. - 10/17/2023 update v1.2h - Adjusted the drop rate for some consumable items. - 10/19/2023 update v1.2i - Improvement of the system and enhancement of stability. - 10/20/2023 update v1.2k - Fixed an issue where the game would crash at locations with events similar to Area 1-7 on some devices. - Adjusted the crafting speed: When in Fast Mode (red), both the Locrian Stone and Reset Potion will now be crafted at medium speed. (In previous versions, crafting the Locrian Stone at high speed would allow it to be created beyond the inventory limit until several were available for dismantling.) - 10/22/2023 update v1.2n - Addressed an issue where equipment obtained from loot has the same attributes. - Adjusted some achievement criteria (due to this adjustment, there might be temporary discrepancies in achievement progress, but rest assured, rewards already earned will not be taken back). - Fixed a bug where the battle progression speed might be abnormal when either the player's or the monster's action speed is low and there's a significant difference between them. - 10/23/2023 update v1.2o - Restoration of equipment with abnormal performance from v1.2n. For details, please tap the [!] icon at the bottom left of the equipment screen in the game. - 10/25/2023 update v1.2q - Fixed the issue where equipment with the "Defense-oriented or Attribute-oriented" attribute had abnormal resistance. The corresponding equipment are Mage Staff, Magus Shield, Magus Coat, and Hero Belt. - 10/26/2023 update v1.2s - Fixed the issue where anomalies occur in the action gauge during combat when the Speed of the character or enemy with the higher Speed is within the range of 100 to 110.

- 9/21/2023 update v1.1-e - 9/21/2023 update v1.1 - The area has been expanded up to 18-0. - You can now craft "Small Keys" in crafting. - The time limit for the puzzle game has been adjusted. - A new vibration setting has been added for "when Gomori finds something of value". - Some special skill effects used by powerful enemies have been slightly nerfed. - When returning to the home screen and an ad is displayed, the back button now has a more noticeable change to make it clearer. - We made corrections to some texts, including the beginning of the guidelines. - 9/24-29/2023 update v1.1a-e - Display monsters dropping the material when tapped in the Inventory list. (Previously, it required tapping on a magnifying glass.) - Allow checking drop targets for consumable items in the Inventory list. - Display monsters dropping the required material when tapped in the Crafting screen. - General monster loot can now be viewed in the Analyzer. (Changed from an additional feature due to Nimblit Rehabilitation to a standard feature.) - Slightly increased rewards for the video reward auto-tap. - Adjusted the absorption rate of Runestones. - Changed the maximum assignable number for Stella to LV/1.5. - Changed resetting the assigned Stella by long tapping. - Changed shop update cooldown time from 10 minutes to 7 minutes. - Gomori's spell effect lock status remains even after a restart. - The numerator of the equipment inventory status at the bottom of the screen has been changed from "available slots" to "used slots". - Eased the difficulty in the early game. *Monster HP has been reduced. - Reduced the price of some rare items appearing in the early game. - Improvements to unclear descriptions and guidance throughout the game. - Other minor bug fixes. - Regarding the total number of acorns received after watching an advertisement: Due to ad restrictions and inability to watch videos since v1.0b, we've been giving 2 bonus acorns instead of 1. The additional acorn was treated as compensation, so it wasn't counted in the total number. From now on, distributing 2 acorns will be the standard, and both will be counted in the total. If you've watched many ads, there might be a significant discrepancy between the number of acorns you have and the total number. However, this won't cause any issues, so please rest assured. - 9/26/2023 update v1.1b - Reduced summoning time by the bell. - Display effect details in the command book description in the shop and possession list. - Added a fast mode for consecutive crafting. - Corrected the drop information displayed on the analyzer. - Expanded the detection range for swapping between equipment and runestone attachment and synthesis slots. - 9/26/2023 update v1.1c - Corrected some typographical errors. - Instead of gaining potions and chicken through video rewards, players will now fully restore HP and SP and replenish their potions and chicken to the maximum limit. - I've updated the timing of acquiring items, excluding potions and chickens, from the moment of landing to immediate collection. (In previous versions, there was potential for data inconsistencies in the inventory when players moved to a safe location with equipment or runestones obtained during exploration still floating in the air, then opened the related screen and performed operations. Under these conditions, items would certainly not appear in the inventory display, although they were acquired internally. As for internal data inconsistencies, they might occur under very specific circumstances, such as when the timing of dropped items being assigned and replaced matches perfectly. Encountering this in normal gameplay would be rare. However, we have received a few reports of items disappearing. It's unclear whether these were due to accidental sales or other causes. We are continuing our investigation and addressing this issue. We sincerely apologize to the players who have experienced the unfortunate loss of valuable items.) - 9/28/2023 update v1.1d - Change the classification of monsters with unique orange names to the "rare" category in automatic battles (they will not be counted for rare monster takedowns). - Reconsideration of the bonus multiplier to critical damage due to differences in action power. - Adjust the text color contrast for enhanced monsters. - Change the vibration setting from "When a simple treasure chest is found" to "When encountering an event that requires action." - Fixed a bug where equipment cannot be crafted when "Fast Craft" is turned ON. - Fixed a bug where monsters with abnormal statuses appear under specific conditions. - Added a simple damage measurement system. - 9/29/2023 update v1.1e - Added a switch to toggle between tracking/fixed display positions for equipment stats. - Implemented a sales history and buyback feature for equipment of +1 or higher, or intermediate level and above, as well as for rune stones of (4) or higher, up to the past 20 transactions. - Adjusted the simple treasure chest to guarantee a drop of 1 Tear. - Introduced an option to convert unwanted equipment drops directly into a small amount of gold instead of acquiring the actual item. - In accordance with the aforementioned system, the effect of 'Prayer', which decreased the drop rate of lower-tier equipment and slightly increased the drop rate for intermediate and above equipment, has been adjusted to result in a slight overall increase in equipment drop rates. - Minor bug fixes and some UI display improvements. - Adjustments to some system balances.

- 9/13/2023 Initial release v1.0-g - 9/13/2023 Initial release v1.0 Thank you for playing Hole of Abaddon. In version 1.0, you can progress up to depth 13-0. Currently, only a guide book is available in terms of books. Subsequent depths will be added in future updates. - 9/16-19/2023 update v1.0a - g - Fixed a bug where equipment data was not saved correctly immediately after crafting. - Adjusted the HP/SP recovery rate when in a safe location (it will increase in line with the protagonist's level). - The probability of monsters dropping Rune Stones has slightly increased. - The conditions to nullify area effects based on elemental values have been relaxed. - If you exit the app during a battle, you will now receive the same penalty as if you were defeated upon resuming. - 9/16/2023 update v1.0b - We have increased the rewards for watching videos and extended the time until the next viewing. (This is in response to ad restrictions based on app traffic analysis, but we will continue depending on the situation.) - 9/16/2023 update v1.0c - Compensation is prepared due to the limitation on video reward ads. Please tap the red [ ! ] mark on the request screen to check the details and receive it. - 9/17/2023 update v1.0d - We have made adjustments to the video ad reception. While we anticipate improvements, please understand that we cannot guarantee stable reception. We sincerely apologize for any inconvenience caused. - 9/18/2023 update v1.0e - We have addressed the issue where the app crashes during the loading of events in areas 1-7 on certain devices. Please tap on the [!] icon on the game title screen for details. - Minor UI display issues have been fixed. - 9/19/2023 update v1.0f - Fixed a bug where the Reflection effect was not applied correctly. - Added a vibration setting for when encountering a swarm of monsters. - Adjusted the habitat of certain monsters. - Tweaked some event contents. - Made the usage conditions for Auto Potion customizable (please refer to the item description of Auto Potion for details). - 9/19/2023 update v1.0g - Corrected UI display issues.

*** important ***

- Please note that we cannot guarantee stable operation when using the game on an emulator throughout its entirety. There is a possibility of encountering issues different from those on actual devices. It seems that there are many occurrences of abnormalities, particularly related to sound playback, and unexpected forced terminations. I have received a report of a major save data corruption in the past. Please understand that issues arising from emulators are not covered by our support. We appreciate your understanding.

Regarding Ad Displays

The advertisements displayed in "Hole of Abaddon" are of two types: video reward advertisements, which players can choose to watch at their discretion, and interstitial advertisements, which appear when returning to the home screen. Interstitial ads are available every 12 minutes after the previous display. When the ad is ready, the return icon will show "AD".

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